Жазда көшеде балаларға қызықты басталады

Жазғы уақыттағы ең сүйікті, тіпті пайдалы және қызықты іс-әрекеттермен толтырылмаса, скудалық болуы мүмкін. Бұл көктемде жазда балаларға арналған ересектердің өткізген «Көңілді бастамалар» сияқты интеллектуалды ойындар немесе спорттық шағын жарыстар.

Көшедегі «Көңілді бастамалар» эстафетасына кім қатысады?

Кеңес Одағында туылған бұл жарыстар көбінесе мектеп оқушыларын қамтып, мектеп сағаттарында айтарлықтай ауқымда өткізіледі. Бірақ жазда, көшеде әр адам «Көңілді старттардың» эстафеталық жарыстарына қатыса алады. Өйткені, жеңіске қатысу маңызды емес. Дегенмен, әртүрлі жас санаттарынан командаларды қалыптастыру дұрыс болады, яғни балалар мен үлкендер болуы керек.

Мұндай жазғы жарыстар қала күніне, Балалар күніне немесе Қала күніне орай немесе ата-ананың бастамасымен ғана аулада өткізілуі мүмкін.

«Күлкілі бастамалар» конкурсының міндеті

Бұл эстафеталар бір көзге қарағанда қарапайым емес, себебі олар белгілі бір мақсаттарға ие. «Көңілді бастамалар» ұдайы өткізіліп, балаларға коллективизм сезімі, өзара көмек көрсету, моториканы дамыту, қозғалыстар мен моториканы үйлестіруді жақсарту. Мұның бәрі денсаулыққа жағымды әсер етеді, өйткені таза ауада ойындар бар.

Көшеде «Көңілді старт» байқауы

Дәстүрлі байқаулар бағдарламасына мүмкіндігінше жақынырақ жету үшін сіз келесі тізбекті ұстануыңыз керек:

  1. Біріншіден, командалар өздерін таныстырады (презентация).
  2. Содан кейін жылыту жүргізіледі.
  3. Осыдан кейін капитандар байқауы өтеді.
  4. Кіріспе бөлімнің соңында барлық жарыстар өткізіледі.
  5. Ақырғы аккорды - жеңімпаздарды символдық сыйлықтармен марапаттау.

«Кедергілермен жүгіру»

Көбінесе бұл капитандарға арналған байқау, әр команданың бір өкілі дәстүрлі тосқауылдарды (скипетрлер, себеттер, шарлар) қалыпқа келтіріп, олардың басталатын жеріне қайтып оралуы керек.

«Таяқпен реле»

Ең қарапайым ойын батонмен жүгіреді. Әр команданың қатысушылары біріншісіне дейін көтеріледі және бірінші таяқпен жүгіре бастайды. Белгілі бір секциядан өтіп, ол таяқшаны келесіге қайтарады және тағы да команданың соңғы мүшесі болады.

«Ең шапшаң»

Қатысушыларға үш доп - волейбол, баскетбол және футбол беріледі. Әрқайсысы өз кезегінде кез-келген ыңғайлы тәсілмен түсірмей-ақ, бәрін алып жүруі керек.

Қанат

Ең қызықты реле - бұл екі команданың арасындағы соғыс арбасы. Негізгі атрибут - арқан, ұзындығы кемінде 5 метр (қатысушылардың санына байланысты) кез-келген арқан қолданылуы мүмкін.

«Хоппен жүгіру»

Матч үшін 4-5 адамды қамтитын үлкен қапсырма қажет. Біріншіден, бірінші қатысушы оған жалғыз қатысады. Содан кейін, келесі біреу оған қосылады және т.б. Қалған ортасы соққысы келмей, жүгірді. Жеңімпаз команда - бұл бірінші болып жартылай финалға шықты.

«Дәлдік үшін жарыс»

Бұл реле ақылды және өткір атуды анықтауды қамтиды. 5-6 метр қашықтықта боялған нысаналы қалқаны орнатылған, оған орталыққа барынша жақындай отырып допты тигізу қажет. Ұпайлар саны есептеледі.

Жинау

Әрбір командаға қарама-қайшы, көкөністермен бірге отырғызылуы керек, олардың рөлі кез-келген импровизацияланған заттар болуы мүмкін, содан кейін оларды жинау керек. Бірінші ойыншы себетпен жүгіріп, көкөністерді ашады. Содан кейін ол екінші қатысушысына жетіп, себет оған барады. Оның міндеті - егін жинау. Және соңғы қатысушыға.

«Мыстан кемпір»

Реле үшін стука (қорап, шелек) және сыпырғыш (сыпырғыш) қажет болады. Бір аяғы бар қатысушылар ступада тұр, ал екіншісінен қашып кетуге тырысады, ал шұңқырды сүртеді.

Жеңімпаз командалар ұпай саны бойынша анықталғаннан кейін, ересектер, жаздың ұйымдастырушылары «Merry Starts» мерекелік сыйлықтардың жеңімпаздары мен жеңімпаздарымен, әрдайым, осындай оқиғаларда достық жеңіске жетеді.