Нарды түрдегі ойындардың түрлілігі әртүрлі ойыншылардың ойын ережелерін меңгеруіне қиындық тудырады. Тәжірибесіз ойыншылар ең алдымен ойынның жалпы ережелерін анықтап, болашақта жаңадан бастаушыларға қандай да бір навардан қалай дұрыс ойнау керектігін анықтауға көмектеседі. Шарт бойынша ойынның барлық қолданыстағы түрлерін екі негізгі класқа бөлуге болады: қысқа нарды және ұзын. Олардың негізгі айырмашылығы - шабуылдардың бастапқы орналасуында, сондай-ақ қарсыластың бөліктерін түсірудің мүмкіндігі болғанда.
Ойынның қандай да бір өзгерісінде ешкімнің ұтыс ойыны болмайды. Алғашқы шахматшылар жеңіске жетті.
Кез келген түрдегі ногаммоның мәні үш жеңіс түрін қамтиды, оның құны соңғы артықшылығының маңыздылығына байланысты. Олардың мәні мыналар:
- Марс. Ойынның соңындағы дойбы орналасуы, жеңіліске ұшырағандардың барлық дүңгіршектерін үйге жеткізудің уақыты жоқ екенін көрсетіп, жеңімпаз бортынан шкафтарды алып тастай алды.
- Үйі Марс. Ойынның аяқталуы нәтижесінде жеңімпаз барлық дойтарды өз үйіне жеткізе алды, бірақ ол оларды шығара алмады, ал дұшпан билетті чиптерден алып шықты.
- Кокс. Жаңадан бастаушыларға арналған ұзақ нарды насихаттау ережелеріне сәйкес, бұл жағдай ойынның аяқталуын анықтайды, соған сәйкес жеңіліске ұшыраған ойыншы шабуылшыларды үйден алып кете алмады, оның қарсыласынан айырмашылығы, барлық ойыншықтарды ойын алаңынан алып шықты. Қысқасы, ногамның коксі аяқталған деп аталды, жеңіліске ұшыраған шкафтардың біреуін шкафтан алып тастамады, ал жеңімпаз бұл уақытта барлық тақталарды тақтаға шығаруға көмектесті.
Нарды тректерді ойнау ережесінде жаңа ойыншылар ойын түріне қарамастан, бірыңғай бал жинау жүйесімен танысады: қарапайым - 1 ұпай, марс үшін - жеңімпаз 2 ұпай, үй марс үшін - 3 және кокстың жағдайы - 4.
Жаңадан бастаушылар үшін ұзақ нарды насихаттаудың негізгі ережелері
Ұзақ трюонада 2 ойыншы арнайы тақтаны пайдаланып бәсекелеседі. Ол төрт топқа бөлінген жасушалар түрінде 24 ұпайға ие. Ойынның басында екі ойыншы ойын тақтасының бұрышындағы бір билеушіде барлық дисктерді (15 дана) жасайды. Нравитсядағы мұндай сызық «бас» деп аталады.
Ұзақ нардымен ойын ережелеріне сәйкес дойбы үлгісін орналастыру суреттегі бастаушыға ұсынылады.
Ойыншылардың міндеті - үйге өз дойбытарын алу және ойын алаңынан қарсыласқа қарағанда тезірек алып тастау.
Алғашқы қадамды таңертеңгі уақытта азайған нүктелер саны бар ойыншымен жасайды (дисктер деп аталатын дисктер текше деп аталады). Нарды тректерді ойнау ережелеріне сәйкес, бір кезекте бастан бір чипті алып тастай аласыз. Жалғыз ерекшелік ойынның алғашқы қадамында қосарланған болып табылады.
Ойнату, қарсыластар зарядтаудың нәтижесі бойынша шағуларды сағат тіліне қарсы бағытта қозғалады. Қарсыластың ұяшықтарын тексерушісінде тұрған бұл затқа оны қоюға мүмкіндік бермейді. Бір ұяшықтағы дойбы саны шектелмейді. Ойыншы еш жерде жүре алмайтын жағдайда, ол өз бетінше бас тартуы керек.
Ойыншы үйдегі барлық дойбы қойғаннан кейін, оларды тақтаға түсіруге құқылы.
Жаңадан бастаушылар үшін қысқа ногам ойнаудың негізгі ережелері
Ойын тақтасында бірдей ұяшықтары бар 4 балл орналасады. Ойын алаңында 24 ұяшық бар. Ойыншылардың барлық ойыншыларды ойын алаңына өткізіп, оларды үйге апарып, бортқа алып шығу міндеті. Және бұл жолы қарсыласқа қарағанда жылдам өту керек.
Суреттегі бастаушыға ойыншықтың қысқа намагналық ойында ережелеріне сәйкес детектирлерді бөлу үлгісі ұсынылады.
Бұл пішінде дойбы шкафтары бір-біріне қарай жылжиды, ал сіз оларды еркін нүктелерге орналастыра аласыз, тіпті қарсыластың бөліктерін бір-бірінен бөліп тастай аласыз.
Алайда, ұяшықта 1-ден астам дойбы бар болса, онда сіздің тексерушіңізді орналастыруға мүмкіндік бермейді, мұндай ұяшық жұмыспен қамтылған деп саналады. Сіз 1 немесе 2 дойбы, ал джэкпот болған кезде (немесе басқаша айтқанда, «алып» - ойын сымдарының екеуінде де бірдей нүкте), тіпті 4.
Егер басқа ойыншының тюнері ұяшықта жалғыз тұрса, онда оның орнына өзіңді қоюға болады. Осылайша, басқа ойыншыны тексеруші түсірілім деп есептеледі және ойын тақтасының ортасына «барда» жіберіледі. Әр кезекке арналған шектердің шексіз санын түсіруге болады.
Шкафтарды ойыншының ойын тақтасындағы барлық нокдағы дойбы қайтарылғаннан кейін ғана алады, оларды қарсыластың үйінде лақтырғаны үшін алынған нәтижелерге сәйкес жасай алады. Қарсыласының тексерушісін үйінің ұяшығынан ұрып тастаған кезде ол ойын алаңынан алынып тасталмайды. Соңғы шұңқыр дисктерге түсіп кеткен көп нүкте бар үйге кіреді.
Ойыншының барлық шегелерін үйге кіргеннен кейін, ол оларды белгіленген ережелерге сәйкес тақтаға түсіруге құқылы.
Шахмат пен дойбы ойнау ережелерін үйреніңіз .