Ойынның қысқа нарды кезіндегі ережелері

Қысқа нарды - екі ойыншы үшін өте қиын, бірақ өте қызықты ойын. Ол нүктелер деп аталатын 24 ұяшыққа ие арнайы тақтаны қажет етеді. Сондай-ақ, ұяшықтардың топтары, сондай-ақ ойын алаңының кейбір бөліктері үшін арнайы шарттар да бар.

Әрбір элементтің осы атауларын және ерекшеліктерін түсіну өте қиын, әсіресе кішкентай бала үшін. Дегенмен, егер қаласаңыз, оны қысқа мерзімде жасай аласыз. Бұл мақалада сізге суретке түсірушілерге арналған қысқа намарды ойнау ережелерін ұсынамыз, олардың көмегімен әркім қажетті түсініктерді үйреніп, матчтың бағытын түсінеді.

Қысқы шығыс намагындағы ойын ережелері

Ойынның қысқа нарды түрінде түсіну үшін, алдымен келесі суретке түсу керек:

Бұл ойын басталатын шкафтардың орналасуы. Сонымен қатар, әрбір ойыншы жағында әрқайсысында 6 үйдің 2 тобы бар, олар үй және аула деп аталады. Бұл секциялар бір-біріне «бар» деп аталатын ойын алаңынан жоғары шығып, бір-біріне бөлінеді. Қарама-қарсы жағындағы ұқсас топтар, тиісінше, жаудың үйі мен ауласы деп аталады.

Әр ойыншыға арналған барлық элементтер 1-ден 24-ге дейін нөмірленеді, өз үйінен бастап. Бұл жағдайда нөмірлеу бір қатысушыға арналған соңғы элемент қарсыласының бірінші нүктесі болып табылады. Суреттен көріп тұрғандай, ойынның басында ойыншылардың барлық шегелері өрісіне орналастырылады, 6-шы кездерде олардың 5 фишкасы, 8-ші, 3-ші, 13-ші және 5-ші және 24-ші.

Байқау барысында әр қатысушы өз фишкаларын белгілі бір бағытта қозғалуы керек. Атап айтқанда, ақтар келесі схемаға сәйкес қозғалуы керек:

Қара дойбы иесі тиісінше арсеналды кері бағытта қозғалады. Ойынның әр ойыншысының мақсаты қысқа нарды - біртіндеп барлық фишкаларыңызды өзіңіздің үйіңізге аударыңыз, содан кейін тақтаны алып тастаңыз.

Ойынның басында екеуі де кім бірінші болып баратындығын анықтау үшін дисктерді орап алады. Ұпайларды көп соққысы келген адам алғашқы қадам жасайды және сүйекке көрсетілген нүктелер санына келесі ережелерді ескере отырып, өз чиптерін ауыстырады:

  1. Барлық дүңгіршектер бір бағытта ғана қозғалады - үлкен саны бар ұяшықтардан кішігірім.
  2. Тексеруші «жабық» ұяшыққа орналастырылмайды, яғни екі немесе одан да көп қарсыластың чиптері.
  3. Әрбір сүйекдегі сандар - бұл біртектес қадамдар, алайда олар біріктірілуі мүмкін. Осылайша, егер ойыншы 5 және 3-ке түссе, ол әр түрлі фишкалар немесе бірден 8 ұпай болуы мүмкін, бірақ бұл үшін қажетті аралық нүкте ашық болғанда ғана.
  4. Екі есе көп болған жағдайда, ойыншылардың саны екі есе көбейді, яғни, егер ойыншы 6-6 төмендетсе, чиптерді 4 ұпаймен 6 ұпайға ауыстыру керек.
  5. Мүмкіндігінше, бәсекелес қолда бар барлық қадамдарды қолдануы керек. Жобалардың қозғалысынан бас тартуға болмайды.
  6. Ұяшықта тек бір қарсылас бар болса, ойыншы оны тексерушіге «жеуге» және оны «барға» жібере алады. Бұл жағдайда басқа қатысушы бастапқыда осы чипті далаға қайтару үшін өз кезегін пайдалануы керек. Ойыншыға тексерушіге кіру мүмкіндігі болмаса, ойыншы айналдырады.
  7. Барлық чиптерді үйге қайтарғаннан кейін, әрбір қатысушы оларды тақтадан алып тастайды, сүйектерде көрсетілген нүктелер санына қарай немесе одан кем. Жеңімпаз тапсырманы тезірек жеңе алатын адам.

Сондай-ақ, шахмат пен дойбы ойнаудың қысқаша ережелерімен танысуды ұсынамыз .